Undefined Client
Возможности Скачать Каталог модов Новости Статус Сравнение
Скачать лаунчер
Возможности Скачать Каталог модов Новости Статус Сравнение Скачать лаунчер

Документы · редакция № 1 от 31 октября 2026 г.

Политика конфиденциальности

Здесь простым языком написано, какие сведения о вас обрабатывает Undefined Studio, зачем они нужны и куда могут уйти. Формальные основания, сроки и порядок обращений закреплены в политике обработки персональных данных.

  • Все документы
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Обработка персональных данных

Оператор — Березин Владимир Павлович (Undefined Studio). Мы не продаём данные и не показываем рекламу третьих лиц на сайте. Пароли Microsoft и Ely.by нам не передаются. Юридическую силу имеет русский текст.

1. Коротко

1.1. Чтобы сайт открылся, лаунчер запустил игру, а сообщение дошло до собеседника, часть сведений неизбежно проходит через наши серверы. Мы берём тот минимум, без которого конкретная функция не работает.

1.2. Миры, сборки и настройки игры по умолчанию остаются на вашем компьютере. На сервер они попадают, только если вы сами отправили файл в чат или воспользовались явной передачей сборки.

1.3. Специальные категории данных (здоровье, политические взгляды, биометрия) мы не запрашиваем. Файл скина — игровая текстура. Мы не строим по нему биометрический шаблон и не опознаём человека по лицу.

1.4. Платёжных карт нет: услуги бесплатные.

2. Кто обрабатывает данные

2.1. Оператор — Березин Владимир Павлович, наименование Undefined Studio. Сайт: https://uprojects.site/client.

2.2. Написать об данных можно в Telegram t.me/undefinedlauncher или в сообщество vk.com/studio.berry. Ответственный за организацию обработки — тот же человек, потому что Студия не нанимает отдельного подразделения.

2.3. Администратор сервера, который вы создали в чате, не становится оператором ваших данных в целом. Он видит то, что происходит на его сервере: сообщения, ники, роли. Как он обращается с этим внутри своих правил — его ответственность, но удалить материал из нашей базы по закону можем и мы.

3. Какие данные появляются

3.1. Если вы только открыли сайт

Сервер видит IP-адрес, время запроса, адрес страницы и строку браузера. Это обычный журнал веб-сервера. Он нужен, чтобы страница открылась, чтобы отличить сбой от атаки и чтобы понимать, живы ли зеркало и каталог. Рекламных счётчиков и сторонних аналитических cookie на страницах нет.

В браузере может сохраниться язык интерфейса. Это локальная настройка, не учётная запись.

3.2. Если вы скачали и запустили лаунчер

  • версия лаунчера и тип системы — чтобы отдать подходящее обновление и разобрать ошибку запуска;
  • факт обращения к зеркалу релизов, каталогу, манифесту загрузчика или прокси библиотек: какой файл запрошен, докачался ли он;
  • настройки, которые вы сами храните на диске: выбранный язык, память, путь сборки, список локальных профилей. Они не отправляются на сервер, пока функция явно этого не делает;
  • если вы включили Discord Rich Presence — идентификатор присутствия уходит в Discord по правилам Discord, не в нашу базу как отдельная анкета.

3.3. Если вы вошли в учётную запись

Через Microsoft или Ely.by мы получаем то, что отдаёт их вход: имя, UUID или иной идентификатор, признак типа входа и сессионные данные, чтобы лаунчер мог запускать игру и держать чат открытым. Пароль остаётся у Microsoft или Ely.by.

Текстура скина и выбранный плащ нужны, чтобы показать персонажа и применить косметику в сборке. Офлайн-профиль хранит только ник, который вы ввели сами. Он не подтверждает, что это ваше настоящее имя.

Заявка на UAgent содержит учётную запись, от которой она подана, и текст, который вы написали в заявке.

3.4. Если вы пользуетесь чатом, голосом или лентой

  • ник, аватар и идентификатор учётной записи;
  • текст сообщений, вложения, реакции, стикеры, имена серверов и каналов;
  • список участников, роли и то, кто кого пригласил;
  • для голоса — кто подключился к каналу и когда. Сам звук передаётся во время разговора и записью не сохраняется;
  • записи ленты, комментарии и отметки, если вы их публикуете;
  • жалобы, которые вы отправили.

Сообщение видно тем, кому вы его адресовали: собеседнику в личке, участникам группы или канала. Публичная лента видна тем, кому интерфейс её показывает.

3.5. Если вы пользуетесь UAgent

Текст запроса и тот контекст сборки, который агент читает, чтобы ответить (название сборки, фрагмент лога, список модов — в объёме, который вы подтвердили), передаётся для генерации ответа. Не присылайте пароли, токены и чужие документы. Мы не используем эти запросы, чтобы обучать собственную модель. Поставщик модели обрабатывает запрос по своим правилам и только ради ответа.

3.6. Чего мы не собираем специально

  • паспорт, ИНН, адрес проживания, номер телефона — если вы сами не написали их в чат;
  • данные банковской карты;
  • геолокацию точнее, чем страна или сеть, которую можно примерно предположить по IP;
  • адресную книгу устройства;
  • содержимое папок сборки, которые вы не отправляли.

4. Зачем это нужно

ЦельКакие данные
Открыть сайт, отдать файл лаунчера и страницу новостиIP, время, адрес страницы, браузер
Войти и запустить игру от вашего профиляидентификатор Microsoft или Ely.by, ник, UUID, сессия, скин
Доставить сообщение, файл, приглашение, показать лентуучётная запись, текст, вложения, состав чата
Соединить голосовой каналидентификаторы участников и технический адрес соединения, не запись разговора
Найти и скачать мод или библиотекузапрошенный адрес файла, версия лаунчера
Разобрать сбой запуска и обновлениеверсия, система, текст ошибки, если вы его отправили
Ответить UAgentтекст запроса и подтверждённый контекст сборки
Показать статус в Discordтолько если функция включена: игра, сборка, версия
Остановить злоупотребление и ответить на законный запросжурналы входа, IP, материалы, на которые пожаловались

Новых целей «про запас» у этих данных нет. Рекламных рассылок мы не ведём. Если цель изменится, мы обновим эту политику до того, как начнём использовать данные по-новому.

5. Кому данные могут быть переданы

5.1. Участникам того чата, сервера или ленты, куда вы сами написали. Без этого сообщение не имеет смысла.

5.2. Microsoft и Ely.by — в момент входа и обновления сессии, по их протоколу. Мы не отдаём им переписку чата.

5.3. Modrinth и CurseForge — поисковый запрос и запрос карточки или файла, когда вы пользуетесь каталогом. Площадка видит обращение нашего сервера, а не вашу переписку.

5.4. Discord — только при включённом Rich Presence и только данные статуса игры.

5.5. Поставщику модели UAgent — текст запроса и подтверждённый контекст, когда вы сами отправили запрос агенту.

5.6. Хостингу, на котором стоит наш сервер, — как лицу, которое обеспечивает диск и сеть. У него нет отдельного поручения читать переписку; доступ к диску возможен только у оператора и у тех, кому оператор его дал для починки сервиса.

5.7. Уполномоченному органу — если поступил обязательный для исполнения запрос в рамках закона. Мы не отдаём переписку «на всякий случай» и не продаём её.

5.8. Больше никому. В частности, мы не передаём данные рекламным сетям и брокерам данных.

6. Когда данные уходят за пределы России

6.1. Серверы Microsoft, Discord, Modrinth, CurseForge, GitHub и поставщика модели могут находиться за пределами Российской Федерации. Обращение к ним происходит, когда вы сами запускаете соответствующую функцию: вход, каталог, статус Discord, запрос агенту, страница проекта на GitHub.

6.2. Ely.by может обрабатывать данные по правилам этого сервиса, в том числе за пределами России.

6.3. Такая передача ограничена целью конкретной функции. Переписка чата поставщику модели не отправляется, если вы сами не вставили её в запрос UAgent.

7. Сколько это хранится

  • учётная запись, профиль и список чатов — пока запись существует, затем удаление из рабочей базы в разумный срок после вашей просьбы, обычно не дольше 30 дней, чтобы успеть отвязать сессии;
  • сообщения и файлы — пока вы или собеседник их не удалите и пока существует чат; после удаления учётной записи они убираются из рабочей базы вместе с ней, кроме случая, когда хранение нужно для уже открытой жалобы или обязательного запроса;
  • резервная копия диска, если она уже снята, может содержать удалённое ещё до 30 суток, после чего перезаписывается;
  • журналы входов, IP и ошибки сервера — до 12 месяцев;
  • запросы UAgent в технических журналах — до 30 суток, если не нужны дольше для разбора жалобы на злоупотребление;
  • заявка на доступ к UAgent — до решения и далее, пока у вас есть доступ или пока вы не попросите её удалить;
  • локальные файлы лаунчера на вашем диске — пока вы сами их не сотрёте. Мы к ним удалённо не подключаемся.

8. Cookie и локальные данные

8.1. На публичных страницах нет рекламных и аналитических cookie третьих лиц. Служебная сессия нужна только панели, через которую Студия публикует новости; обычный посетитель её не получает.

8.2. Язык сайта может запоминаться в браузере. Лаунчер хранит на диске настройки, сессию чата и кэш файлов игры. Это нужно, чтобы не входить заново и не скачивать игру при каждом запуске.

8.3. Если запретить браузеру локальное хранилище, сайт останется читаемым, но выбранный язык может сбрасываться. Без локальной сессии в лаунчере чат попросит войти снова.

9. Дети

Сервисы не рассчитаны на самостоятельную регистрацию детей младше 14 лет. Мы не просим дату рождения. Если законный представитель сообщит, что учётная запись принадлежит ребёнку младше 14 лет и согласия не было, мы удалим её. Подросток старше 14 лет вправе пользоваться чатом сам, но не должен публиковать чужие документы и свои пароли.

10. Ваши права

Вы можете запросить, какие данные учётной записи у нас есть, исправить ник и аватар в интерфейсе, удалить сообщение, где это позволяет клиент, отозвать согласие на необязательные функции (Rich Presence, UAgent) их выключением и попросить удалить учётную запись. Жалоба в Роскомнадзор остаётся вашим правом независимо от переписки с нами.

Как подать обращение и в какой срок мы отвечаем, написано в разделе 12 политики обработки персональных данных. Кратко: пишите в Telegram или ВКонтакте из пункта 2.2, укажите ник и суть просьбы. Ответ — в течение 10 рабочих дней, если более короткий срок не установлен законом для конкретного требования.

11. Как мы защищаем данные

Сайт открывается по HTTPS. Пароль административной панели хранится в виде хеша, пароли Microsoft и Ely.by мы не храним вообще. Сессия чата — короткоживущий признак входа, а не пароль. Доступ к серверу есть у оператора. Журналы не выкладываются публично. Ни одна мера не делает передачу в интернете абсолютно закрытой: не отправляйте в чат то, что нельзя показать собеседнику.

12. Изменения политики

Новая редакция публикуется на этой странице с датой. Если изменение затрагивает уже собранные данные существенным образом, мы дополнительно покажем новость на сайте. Продолжение использования после публикации означает, что вы ознакомились с новой редакцией. Необязательные функции можно выключить.

Редакция № 1 опубликована 31 октября 2026 года.

undefined studio

© 2026 Undefined Studio. Все права защищены.
Не связаны с Mojang или Microsoft.

Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Обработка персональных данных